
Unity Software Inc.(NYSE:U)创立于2004年,前称Over the Edge Entertainment,于2007年改为现用名,总部位于美国加州旧金山,全职雇员4,412人,Unity Software 在美国、中国大陆、香港、台湾、欧洲、中东、非洲、亚太地区、加拿大和拉丁美洲运营一个用于开发、部署和增长游戏及互动体验的平台,支持移动电话、PC、主机以及扩展现实设备。

Unity Software Inc.(U)美股百科
Unity Software Inc.(以 Unity Technologies 名义开展业务)是一家美国电子游戏软件开发公司。公司于 2004 年在丹麦成立,最初名为 Over the Edge Entertainment,并于 2007 年更名为 Unity Technologies。Unity Technologies 最为人熟知的是开发了 Unity——一款获得授权许可的游戏引擎,被广泛用于创建电子游戏及其他各类应用程序。
Unity Software Inc. 运营一个平台,用于开发、部署和发展适用于手机、PC、游戏机和扩展现实设备的游戏和互动体验。 公司平台提供人工智能解决方案,贯穿整个开发生命周期,包括原型设计、在线服务运营、用户获取以及变现。
Unity Software Inc. 还提供 Create Solutions,这是一套用于构建、发布和运行实时 2D 与 3D 内容的工具和服务;以及 Grow Solutions,帮助客户扩大和提升用户群体参与度,并实现内容变现。此外,公司还提供企业级支持和按使用量计费的服务;专业服务,包括咨询、平台集成、培训以及定制应用和工作流程开发服务;以及广告和游戏发行服务。
Unity Software Inc. 通过在线商店、现场销售团队、独立分销商和经销商直接向客户提供解决方案。其客户群涵盖大型企业、中型企业、政府机构和非营利组织;中小型及独立企业;以及来自多个行业的个人用户。
Unity Software:Unity Engine
Unity 是一款跨平台的实时 2D 和 3D 游戏开发引擎,由 Unity Technologies 开发,广泛应用于移动端、PC、主机以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备。它以“所见即所得”的可视化编辑器和强大的组件化架构著称,开发者可以使用 C# 编程语言进行功能扩展,并通过统一的开发环境将作品发布到多个平台。凭借高效的工作流程和丰富的工具链,Unity 成为全球最流行的游戏引擎之一,尤其在移动游戏领域占据重要地位。
除了游戏开发,Unity 还被广泛应用于影视制作、建筑可视化、国防军工、汽车设计、工业仿真以及教育培训等领域。其核心优势在于实时渲染能力和高度可扩展的生态系统,包括 Asset Store 资源商店、插件工具以及庞大的开发者社区。通过持续迭代升级,Unity 已从单一游戏引擎发展为支持实时互动内容创作的综合平台。
Unity Software:Unity Studio
2025 年,Unity 推出了 Unity Studio(原名 Unity Lite)的测试版(beta)。这是一款基于浏览器、无需编程的 3D 编辑器平台。2026 年,该平台正式进入全面可用阶段(GA),不过测试计划仍然开放,以便持续进行新功能测试。Unity Studio 以易用性为设计核心,用户无需本地安装软件,也无需具备编程知识,即可创建互动体验。该工具仅需使用支持 WebGPU 的浏览器即可运行。它采用名为 Logic 的可视化脚本系统,为 3D 场景添加行为逻辑和互动功能。Unity Studio 主要面向设计师、艺术家以及非技术岗位人员,例如项目经理、工程师和市场团队,用于快速原型开发、互动式培训模块以及人机界面(HMI)设计。
尽管 Unity Studio 支持企业内部设计评审以及面向外部利益相关方的网页导出功能,但其并不适用于复杂应用程序开发。对于需要高级功能(例如 C# 脚本开发或深度性能优化工具)的专业开发者,仍应使用标准版 Unity Editor。
Unity Software Inc.(U)融资百科
- 2009年10月,A轮融资,Unity Software获得 Sequoia Capital 领投,LVP等跟投的780万美元投资。
- 2011年7月,B轮融资,Unity Software获得 WestSummit Capital 领投,Sequoia Capital和iGlobe Partners跟投的1750万美元投资。
- 2016年7月,C轮融资,Unity Software获得 DFJ Growth 领投,Thrive Capital、Sequoia Capital、FREES FUND、iGlobe Partners等跟投的1.81亿美元投资。
- 2017年5月,D轮融资,Unity Software获得 Silver Lake 独家2.5亿美元投资。
- 2018年6月,D+轮融资,Unity Software获得Silver Lake、Sequoia Capital和Canada Pension Plan Investment Board共同投资的1.25亿美元投资。
- 2019年7月,Unity Software获得 D1 Capital Partners和Light Street Capital 5.25亿美金战略入股。
Unity Software Inc.(U)历史百科
Unity Technologies 成立于 2004 年,最初名为 Over the Edge Entertainment,总部位于丹麦 Copenhagen,由 David Helgason(首席执行官)、Nicholas Francis(首席创意官)和 Joachim Ante(首席技术官)共同创立。Over the Edge 于 2005 年推出了首款游戏 GooBall。该游戏在商业上并未取得成功,但三位创始人意识到他们为简化游戏开发而打造的开发工具具有巨大价值,于是将公司重心转向为其他开发者创建游戏引擎。
2007 年,Over the Edge 更名为 Unity Technologies。
Unity 技术不断扩展至多种平台。到 2018 年,Unity 已被用于超过 25 个平台的游戏和互动体验开发,包括移动端、桌面端、主机和虚拟现实平台。Unity 游戏也可部署在 Web 平台上。
2010 年 11 月,Unity Asset Store 上线,作为 Unity 用户之间交易项目资源(如美术素材、代码系统、音频等)的在线市场。
2012 年 4 月,Unity 报告称其注册开发者已达 100 万人,其中约 30 万人每月使用 Unity。同年 5 月,Game Developer 的一项调查显示,约 53% 的移动游戏开发者使用 Unity。到 2016 年,公司注册用户超过 550 万。Unity 的吸引力之一在于,即便缺乏从零编写游戏程序的技术背景,用户也能借助其平台创建游戏和模拟项目。
2013 年,Facebook 集成了支持 Unity 游戏引擎的游戏软件开发工具包。该工具包包括广告活动追踪和深度链接功能,使用户能够从社交媒体帖子直接跳转至游戏中的特定内容,并支持游戏内图片分享。
2014 年 3 月,Unity 收购了总部位于芬兰 Helsinki 的移动服务提供商 Applifier。Applifier 的游戏回放分享和社区服务最初名为 Everyplay,后来更名为 Unity Everyplay。此次收购还使 Applifier 的移动视频广告网络 GameAds 成为 Unity Ads。同年,Unity 又收购了面向开发者的数据分析平台 Playnomics(现为 Unity Analytics)以及持续集成服务提供商 Tsugi(后更名为 Unity Cloud Build)。
2014 年 10 月,Helgason 宣布将卸任首席执行官,由前 Electronic Arts 首席执行官 John Riccitiello 接任。Helgason 继续担任公司执行副总裁。2014 年底,Unity Technologies 短暂涉足虚拟现实领域,与中国公司 AntVR 合作,为 Jitao 头显联合开发了 Legend of the Curse,但该硬件产品未能获得主流市场认可。
2016 年,软件开发公司 Niantic 发布了基于 Unity 引擎开发的 Pokémon Go。随着 Pokémon Go 的成功,Unity Technologies 完成多轮融资,估值持续上升:2016 年 7 月,公司完成 1.81 亿美元融资,估值约 15 亿美元;2017 年 5 月,公司再融资 4 亿美元,估值升至 28 亿美元;2018 年,公司确认完成 1.45 亿美元融资,估值约 30 亿美元。2016 年,Facebook 还基于 Unity 推出了 PC 游戏平台 Facebook Gameroom。
2017 年,Unity 以 1,900 万英镑从零售商 Game 手中收购了提供多人服务器托管服务的 Multiplay。
2017 年,Unity Technologies 与 Google 合作开发 ARCore,为 Android 设备和应用提供增强现实工具。2018 年,Unity 又与 Google Cloud 合作,为在线游戏开发者提供云服务,并与 Alphabet Inc. 子公司 DeepMind 合作开发虚拟世界人工智能。Unity 平台被用于强化学习训练。
2018 年 10 月,Unity Technologies 收购了加拿大虚拟摄影公司 Digital Monarch Media。
2018 年 11 月,Unity 成立 Unity Icon Collective 团队,为 Unity Asset Store 开发并销售适用于 PC 和主机的高质量资产,包括角色、环境、美术和动画资源,此举被视为与竞争对手 Epic Games 的 Unreal Engine 抗衡。
2019 年 1 月,Unity 以 1.234 亿美元收购总部位于马萨诸塞州 Framingham 的跨平台语音与文本聊天服务提供商 Vivox。Vivox 成为 Unity 的全资子公司并独立运营,其技术应用于 Fortnite、PlayerUnknown's Battlegrounds 和 League of Legends 等游戏。同年 5 月,公司确认完成 1.5 亿美元 E 轮融资,估值升至 60 亿美元。7 月,公司宣布与 D1 Capital Partners、CPP Investment Board、Light Street Capital、Sequoia Capital 和 Silver Lake Partners 共同出资 5.25 亿美元进行股份回购计划,使普通股股东可出售其股份。
2019 年 9 月,Unity 收购游戏数据分析公司 deltaDNA,交易价值约 5,310 万美元。随后,公司于 10 月收购实时游戏管理平台 ChilliConnect,并于 11 月收购 3D 应用流媒体服务 Furioos 的开发商 Obvioos。同年,Unity 以 4,880 万美元收购开发 AI 材料生成工具 ArtEngine 的公司 Artomatix。尽管公司收入增长至 5.418 亿美元,但亏损也扩大至 1.632 亿美元。
2020 年 6 月,Unity 宣布与 Apple 达成合作,在 Unity 2020.2 版本中更新 Unity Engine,使其能够在搭载 Apple silicon 芯片的 Mac 电脑上运行,从而帮助游戏开发者将其作品适配新硬件平台。在 WWDC 2020 Platforms State of the Union 活动中,Unity 展示了已移植至 Apple silicon 的 Unity Editor 版本。
2020 年 8 月 17 日,Unity 宣布收购分布式版本控制系统 Plastic SCM 的开发商 Codice Software。2020 年,Unity 还以 4,680 万美元收购了 Finger Food Advanced Technology Group。
2020 年 8 月,Unity 宣布计划进行首次公开募股(IPO)。当时公司披露其每月活跃用户达 150 万人,每天新增项目 15 万个。
2020 年 9 月 18 日,Unity Software Inc.(NYSE:U)IPO上市登录纳斯达克,计划发行价$34.00 - $42.00,实际发行价52美元,发行2500万股,募资13亿美金,Goldman Sachs/ Credit Suisse/ BofA Securities/ Barclays/ William Blair承销,Oppenheimer/ Piper Sandler/ Stifel/ Wedbush Securities/ Academy Securities/ Siebert Williams Shank联席。此次 IPO 使 Unity 的估值达到约 137 亿美元。
2020 年 12 月,Unity 宣布收购多人网络框架 MLAPI 以及计算机视觉和深度学习公司 RestAR。
2021 年 6 月,Unity 收购了 3D 数据优化技术开发商 Pixyz Software。
2021 年 8 月,公司宣布计划以 3.2 亿美元收购桌面流媒体软件公司 Parsec。
2021 年 11 月,Unity 通过现金加股票的方式,以 16.3 亿美元收购 Weta Digital。Unity 将这家总部位于 Wellington 的公司 275 名工程师纳入其团队。Weta Digital 的视觉特效与动画团队将继续作为独立实体运营,并成为 Unity 在媒体和娱乐领域的最大客户。WetaFX 仍由 Peter Jackson 持有多数股权。2021 年 11 月也成为 Unity 股价的高点,当时市场普遍认为估值偏高,随后几年股价持续下滑。
2022 年 1 月,Unity 宣布收购总部位于加拿大 Vancouver 的视觉特效公司 Ziva Dynamics。
2022 年 3 月,Unity 与 Insomniac 达成合作,打造互动式在线音乐会和活动。
2022 年 6 月,Unity 裁员约 4%,涉及员工超过 200 人。
2022 年 7 月,Unity 同意以全股票交易方式收购 ironSource,交易价值约 44 亿美元。交易完成后,Unity 股东将持有合并后公司约 73.5% 的股份,ironSource 现有股东将持有约 26.5%。交易完成后,Unity 还将获得 Sequoia Capital 和 Silver Lake 提供的 10 亿美元投资。
2022 年 8 月,AppLovin 提出一项未经请求的全股票收购要约,拟以 175.4 亿美元收购 Unity。若交易达成,Unity 前首席执行官 John Riccitiello 将出任合并后公司的首席执行官。AppLovin 的报价不包括此前 Unity 同意收购的 ironSource。随后,Unity 董事会拒绝了该提议,并承诺完成对 ironSource 的收购。ironSource 合并交易于 2022 年 11 月正式完成。
2023 年 1 月,Unity 裁员 284 人。同年 5 月,Unity 宣布将裁员 600 人,约占其全球员工总数的 8%。
2023 年 3 月,Unity 公司宣布推出一个市场,用于销售由人工智能生成的资产,包括角色、环境、动画和音效。
2023 年 9 月,Unity 宣布调整其定价模式,推出新的 Unity Runtime Fees。根据新的收费机制,开发者在其游戏安装量超过特定门槛后,需要依据所使用的 Unity 订阅方案支付额外费用。该政策一经公布,便在开发者社区引发强烈反弹。
2023 年 9 月 22 日,Unity 针对负面反馈发布修订后的条款。修订内容包括:Unity Personal 版本不再收取 Runtime 费用,且适用项目的资金上限由原来的 10 万美元提高至 20 万美元;费用仅适用于使用 Unity 2024 及以后版本开发的游戏,不再具有追溯效力;收费方式改为由开发者自行申报,并按“每月收入的 2.5%”与“基于每月用户互动次数计算的金额”两者中较低者收取。
2024 年 1 月,Unity 公司宣布进行新一轮裁员。作为“公司重组”计划的一部分,裁减约 1,800 个岗位,占员工总数的 25%。
2024 年 5 月,公司宣布 Matthew Bromberg 被正式任命为永久首席执行官;Jim Whitehurst 出任董事会执行主席(Executive Chair);Roelof Botha 则恢复其董事会首席独立董事(Lead Independent Director)的职务。
2026 年 2 月 24 日,彭博社报道,Unity Software 公司正与顾问合作,计划以超过10亿美元出售中国业务Unity China。
Unity Software Inc.(U)美股投资
Unity Software Inc.于2020年9月18日IPO上市,同日上市的有:Unity Software(U)、COMPASS Pathways(CMPS)、Athira Pharma(ATHA)。
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Unity Software Inc. 产品百科
Unity Software Inc. 直接通过其在北美、丹麦、中国、芬兰、英国、德国、以色列、日本、新加坡、韩国、西班牙和国际上的在线商店、现场销售业务、独立分销商和经销商提供解决方案。
Unity Software 平台主要特性
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Unity Software Inc(Unity)为内容创作者提供了一个平台。该公司的平台提供实时三维(RT3D)开发工具和服务,用于在所有主要平台和设备端点上创建交互式、二维(2D)、3D、增强和虚拟现实体验。该公司拥有两个互补且相互关联的解决方案:创建解决方案和增长解决方案。创建解决方案拥有一套用于开发实时2D和3D内容的工具。它的设计考虑到了创作者的需求,这些工具可供各个行业的艺术家、设计师和开发人员使用,从游戏到航空航天、电影到零售、医疗到制造等。增长解决方案帮助客户吸引用户群并通过2D益智游戏、多人、多平台游戏或其他3D互动内容的内容获利。该公司服务的行业包括游戏、电影、零售、汽车、建筑、工程和施工。