美国视频游戏和软件公司:Epic Games, Inc.

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Epic Games, Inc.创立于1991年,前称Epic MegaGames, Inc.(1992–1999)和Potomac Computer Systems(1991–1992),总部位于美国北卡罗来纳州Cary,是一家美国视频游戏和软件公司,致力于创建游戏并将其游戏引擎技术提供给其他开发人员。

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Epic Games, Inc.公司百科

Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏与软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。2014年,虚幻引擎(Unreal Engine)被吉尼斯世界纪录评为“最成功的视频游戏引擎”。文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

Epic Games拥有视频游戏开发商Chair Entertainment,Psyonix和Mediatonic,以及基于云的软件开发商Cloudgine,并在西雅图,英格兰,柏林,横滨和首尔设有同名子工作室。 在Sweeney仍然是大股东的同时,腾讯公司在2012年以3.3亿美金收购了公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%,作为旨在将Epic转向游戏即服务模式的协议的一部分。随着2017年流行的Fortnite Battle Royale的发布,该公司获得了额外的投资,从而得以扩展其虚幻引擎产品,在Fortnite周边建立电子竞技赛事并开设Epic Games Store。 截至2021年4月,Epic Games公司的股票估值为287亿美元。文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

2020年8月13日,Epic发布了Fortnite版本,其中包括所有平台上的V-bucks永久折扣,但对于iOS和Android设备上的V-bucks,仅当它们直接通过Epic购买而绕过AppleGoogle的付款方式时,才可享受永久折扣。 苹果公司和谷歌公司都立即声称Epic Games违反了公司的服务条款,从而将产品下架,这导致Epic在同一天对两家公司提起诉讼,指责他们在其应用程序商店的经营方式中存在反托拉斯行为。文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

Epic Games, Inc.产品百科

1、电子游戏文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏,诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎,陆续推出《虚幻系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《堡垒之夜系列》等作品。文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

2、游戏引擎文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”,最早的版本于1998年推出,至今的最新版本是虚幻引擎4。该引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏,诸如动作游戏、射击游戏、格斗游戏...等等,也支持诸如PC、家用主机、手机、虚拟现实头戴式显示器...等众多平台。文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

3、Epic Games商城 文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”,并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve在Steam平台采用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免,借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏,并以收购独占发行权的手段进行扩张。文章源自美股之家 | 美股百科 | 美港股开户投资-https://www.mg21.com/epic.html

Epic Games, Inc.融资百科

Epic Games, Inc.收购百科

  • 2008年,Epic收购了Undertow的开发商,位于犹他州的Chair Entertainment。
  • 2018年1月,Epic宣布收购了基于云的游戏软件开发商Cloudgine。
  • 2018年10月,Epic Games收购了Kamu,这是一家提供反作弊软件——Easy Anti-Cheat的公司。
  • Epic于2018年10月宣布已从七家公司获得12.5亿美元的投资:KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan CapitalKleiner PerkinsLightspeed Venture Partners。通过这项投资,Epic Games估计在2018年10月的估值接近150亿美元。
  • 2019年1月,Epic收购了3Lateral和Agog Labs。 3Lateral以其“digital human”创作而闻名,它结合了数字技术,运动捕捉和其他工具来实时创建照片般逼真的人对象。 Epic计划将3Lateral的某些功能添加到虚幻引擎中。Agog开发了SkookumScript,这是一个用于编写视频游戏中事件脚本的平台。 关于此次收购的公告,Agog表示将停止开发SkookumScript,以在Unreal Engine脚本支持上进行更多工作。
  • 2019年5月,Epic Games收购了Rocket League的开发商Psyonix。
  • 2019年5月,Epic Games从Abvent手中收购了用于建筑设计的Twinmotion可视化工具,他们计划将其扩展并整合到其虚幻引擎产品中。
  • 2019年6月,Epic Games收购了社交网站服务Houseparty背后的开发商Life on Air。
  • 2019年11月,Epic收购了全球最大的摄影测量资产库Quixel,该库基于现实世界的高清摄影制作物体的3D模型。 Epic计划向虚幻引擎的用户开放Quixel的现有模型库,而Quixel的员工将继续在Epic内扩展其资产。
  • 2020年3月,Epic Games收购了Cubic Motion,一家为电影和视频游戏提供高度详细的数字面部动画的工作室。
  • 2020年9月,Epic Games收购了SuperAwesome,该公司已开发了支持儿童安全游戏的服务以及围绕游戏的服务,以将这些元素更多地纳入Epic的产品组合中。
  • 2020年11月,Epic Games收购了数字面部动画公司(digital facial animation firm)Hyprsense。
  • 2021年1月,Epic收购了RAD Game Tools,这是一家为视频游戏开发提供各种中间件解决方案的公司,Epic计划将其整合到虚幻引擎中。 RAD的工具在Unreal之外也仍然可用。
  • 2021年3月,Epic宣布将收购Tonic Games Group,其中包括开发商Mediatonic和Fortitude Games。 Mediatonic的Fall Guys在2020年取得了重大成功,它将继续在Steam上提供,而Epic将帮助将其引入其他平台。
  • Epic 收购 Tonic Games Group。
  • 2021年3月,Epic收购了Captureing Reality,这是一个摄影测量套件RealityCapture的开发商,该套件可以从大量照片中创建3D模型。 Epic计划将RealityCapture集成到虚幻引擎中。

Epic Games, Inc.历史百科

  • 1991年,提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:ZZT。ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。
  • 1997年,Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出著作权。
  • 1998年,Epic MegaGames发布《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。
  • 1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。
  • 2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。
  • 2007年8月20日,Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。
  • 2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。
  • Fortnite Battle Royale迅速吸引了众多观众,到2018年5月累积了超过1.25亿玩家,估计到2018年7月通过微交易(包括其通行证系统)已赚取了超过10亿美元。 Epic Games在被腾讯收购时的估值约为8.25亿美元,由于Fortnite Battle Royale的影响,其2018年7月的估值约为45亿美元,预计到2018年底将超过85亿美元。
  • 2018年10月,Epic估值近150亿美金。
  • 2019年1月,在ImprobableUnity Technologies就Unity游戏引擎的可接受用途的更改发生争议之后,Epic宣布与Improbable合作推出2500万美元的基金,以帮助将他们认为受这些变化影响的开发人员带入解决方案中。
  • Epic于2019年2月启动了与Fortnite相关的电子竞技活动的1亿美元奖金池,计划从2019年开始运营。为了扩大其电子竞技计划,Epic Games于2019年5月从暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)聘请了内特·南泽(Nate Nanzer)及其Overwatch League成员。
  • 截至2019年3月,Fortnite吸引了近2.5亿玩家。
  • 2020年3月,Epic宣布将建立一个新的多平台发行公司Epic Games Publishing。 除此之外,该品牌还宣布了与开发商Remedy Entertainment,Playdead和GenDesign的三笔交易,其中Epic将为每个工作室的一个或多个游戏的开发和发布(包括员工薪水,质量保证,本地化和市场营销)提供全部资金, 在Epic收回与工作室50/50的投资之后,对工作室具有完全的创作控制权和IP权,并分享利润。
  • 2020年5月中旬,虚幻引擎5(Unreal Engine 5)发布,计划于2021年下半年发布。 除此公告外,Epic还发布了Epic Online Services,这是一个免费的SDK工具集,用于在线配对以及基于Fortnite的其他类似跨平台游戏支持功能。
  • 2020年6月,Epic估值接近170亿美元的估值。
  • 2020年7月,索尼宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。
  • 2020年7月和8月之间,Epic额外筹集了17.8亿美元的资本投资,使该公司的投资后股票估值达到173亿美元。其中包括索尼2.5亿美元的投资,约占该公司1.4%的股份。 这笔交易在两家公司共同开发了虚幻引擎5之后,继续了双方的技术合作,但并未让Epic享有对Sony PlayStation平台的专有权。
  • Epic于2021年1月购买了北卡罗来纳州Cary的Cary Towne中心,该中心原定于2020年之后关闭并拆除,将成为Epic新的总部和园区,并于2024年完成搬迁。
  • Epic在2021年2月宣布了其MetaHuman Creator项目。基于3Lateral,Cubic Motion和Quixel的技术,MetaHuman Creator是一个基于浏览器的应用程序,可让游戏开发人员在短时间内从各种形式开始创建逼真的人物角色。
  • 2021年3月,Epic宣布与Cesium建立合作伙伴关系,将其3D地理空间数据作为免费附件带入虚幻引擎。
  • 2021年4月,Epic完成了另一轮10亿美元的融资,使公司的估值达到287亿美元。Sweeney仍是公司的控股股东。
  • 2022年12月,Epic Games Inc.同意支付5.2亿美元,以了结美国联邦贸易委员会(FTC)的指控。FTC指控这家《堡垒之夜》(Fortnite)游戏开发商违反了对儿童的在线隐私保护,并诱使玩家进行计画外的消费。
  • 2024年2月7日,迪士尼宣布投资 15 亿美元购买 Epic Games 的股份,这是其在游戏领域迄今为止最大的一次押注。

Epic Games, Inc.美股投资

公司官网

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 最后更新:2024-2-25
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  • 本文由 美股之家原创 发表于 2021年4月18日09:22:48
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