欧美最大全球第三大游戏公司:动视暴雪公司 Activision Blizzard(ATVI)

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摘要

动视暴雪Activision Blizzard, Inc.(NASDAQ:ATVI)是2007年12月2日由美国动视和法国维旺迪游戏部门—暴雪娱乐合并成立的,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡,全职雇员6,690人,是全球领先的网络和单机互动游戏软件出版商。

动视暴雪公司Activision Blizzard, Inc.(NASDAQ:ATVI)由美国动视(Activision, Inc.)和法国维旺迪游戏部门——Vivendi Games,合并成立现在的动视暴雪公司,公司总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡,全职雇员9,800人,是全球领先的网络和单机互动游戏软件开发商、发行商和经销商,连同其子公司在美洲、欧洲、中东、非洲和亚太地区开发和发布互动娱乐内容和服务。

欧美最大全球第三大游戏公司:动视暴雪公司 Activision Blizzard(ATVI)

动视暴雪Activision Blizzard(ATVI)美股百科:

动视暴雪是一家位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡市的电子游戏控股公司。此公司于2008年7月经由动视与维旺迪游戏两间公司合并所创立。2013年7月25日,动视暴雪宣布支付58.3亿美元,回购母公司维旺迪游戏所持有的4.28亿股股份,从而成为一家独立游戏公司。

截止2022年,动视暴雪目前由3个单位组成:Activision(动视发行,Activision Publishing), Blizzard(暴雪娱乐,Blizzard Entertainment) 和 King。

  • 动视发行(Activision Publishing),负责开发、生产并发行旗下子工作室的游戏产品。
  • 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),负责开发、生产并发行暴雪旗下游戏。同时负责公司的电子竞技活动,包含大联盟游戏(MLG)和守望先锋电竞联赛。
  • King,负责开发并发行旗下的手机游戏

Activision Blizzard在视频游戏机、个人电脑和移动设备上开发和分发内容和服务,包括订阅、完整游戏和游戏内销售,以及通过向分发 Activision 的第三方或关联公司许可软件和暴雪产品。

动视暴雪公司还拥有专有的在线游戏服务 Battle.net,该服务促进内容的数字分发、在线社交连接和用户生成内容的创建。

此外,Activision Blizzard还经营电子竞技联赛并提供数字广告内容; 并为互动娱乐软件的第三方发行商以及互动娱乐硬件产品的制造商提供仓储、物流和销售分销服务。

动视暴雪制作的重大知识产权包含《使命召唤》( Call of Duty)、《古惑狼》(Crash Bandicoot)、《吉他英雄》(Guitar Hero)、《东尼·霍克》( Tony Hawk's)、《虐杀原形》(Prototype)、《小龙斯派罗》(Spyro)、《小龙斯派罗》(Skylanders)、《魔兽世界》(World of Warcraft)、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《炉石传说》(Hearthstone)、《风暴英雄》(Heroes of the Storm)、《守望先锋》(Overwatch)与《糖果传奇》(Candy Crush Saga)等。

动视暴雪公司通过第三方分销和许可安排为零售商和分销商提供服务,包括大众市场零售商、消费电子商店、折扣仓库和游戏专卖店。

截至2018年3月,动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。

2022年1月18日,微软宣布将以687亿美元收购动视暴雪。动视暴雪将成为Xbox游戏工作室的一员,同时让微软成为继腾讯游戏索尼互动娱乐之后的第三大游戏公司。

动视暴雪Activision Blizzard(ATVI)历史百科:

  • 1979年,动视公司(Activision, Inc.)由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)创立。
  • 1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
  • 1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。
  • 1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》,市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。
  • 1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。
  • 1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。
  • 1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。
  • 1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。
  • 2000年,入股gray matterlnteractive 。
  • 2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。
  • 2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。
  • 2003年,动视收购Infinity Ward和shaba games。
  • 2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。
  • 2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
  • 2006年,收购redoctane。
  • 2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发商demonware。
  • 2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。
  • 2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会。
  • 2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。
  • 2015年8月28日,动视暴雪(Activision Blizzard)加入标准普尔500指数,与电子艺界一起成为游戏行业仅有的两家公司之一。
  • 2015年11月3日,动视暴雪(Activision Blizzard Inc)同意以59亿美元收购《糖果传奇》游戏的开发商King Digital Entertainment Plc,整合PC端游戏和移动端游戏。
  • 2015年11月,动视暴雪宣布成立动视暴雪工作室(Activision Blizzard Studios),这是一家电影制作部门,将根据动视暴雪的特许权制作电影和电视剧。该部门由制片人史黛西·谢尔(Stacey Sher)和前华特迪士尼公司执行官尼克·范戴克(Nick van Dyk)共同领导。
  • 2017年6月,动视暴雪(Activision Blizzard)进入《财富》 500强,成为历史上继Atari和Electronic Arts之后,第三家进入排名的游戏公司。
  • Kotick在2019年2月向股东发布的2018财年收益电话中表示,尽管该公司的收入创历史新高,但他们将裁员约775人,占非管理部门员工总数的8%。Kotick表示,他们计划将更多资源投入其开发团队,并专注于电子竞技,Battle.net服务以及发行商的核心游戏,其中包括Candy Crush,使命召唤,守望先锋,魔兽争霸,暗黑破坏神和炉石传说。在此之前,动视暴雪和Bungie同意终止与《命运2》的分销协议,因为它并未为动视带来预期的收入。这项交易使Activision-Blizzard在其2018财年提交的报告中报告了1.64亿美元。
  • 动视暴雪公司宣布,丹尼尔·阿莱格里(Daniel Alegre)将接替科迪·约翰逊(Coddy Johnson)担任Activision-Blizzard的总裁,自2020年4月7日起生效,约翰逊(Johnson)担任特别顾问。
  • 到2020年春季,由于受Covid-19居家的推动,对在线游戏的需求不断增长,该公司来自数字渠道的净收入达到14.4亿美元(合11.6亿英镑)。
  • 到2021年1月,由于Covid-19大流行对视频游戏的持续需求,根据股票交易价格,该公司的净值估计为720亿美元。
  • 沙特阿拉伯公共投资基金于2021年2月购买了1,490万股Activision Blizzard股票,价值14亿美元。
  • 2021年4月,动视暴雪宣布,Kotick将继续担任首席执行官,直至2023年4月,通过Kotick同意将其薪水削减50%,相当于875,000美元。 Kotick将仍然有资格获得年度奖金,尽管他同意将目标奖金也降低50%,但根据公司的业绩,他有可能获得最高200%的基本工资。
  • 2021年10月28日,动视暴雪(ATVI)的动视部门已经收购了手机游戏开发商 Digital Legends。Digital Legends 是移动游戏开发的先驱,拥有许多从头开始构建的高质量移动游戏,包括屡获殊荣的 The Respawnables 系列游戏。
  • 2022年1月18日,微软宣布以每股95美元总价接近 690 亿美元的价格收购动视暴雪 (ATVI )。这是微软迄今为止最大的一次收购,也是科技行业最大的收购。 如果监管机构(美国、欧洲、中国等)批准的话,这将使微软成为按收入计算的全球第三大游戏公司。如果收购成功,微软将获得许多动视暴雪IP的所有权,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《炉石传说》、《使命召唤》、《虐杀原形 Prototype》、《东尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《小龙斯派罗 Spyro》系列、《古惑狼》和《糖果传奇》等。
  • 2022年4月14日,激进股东团体正在敦促动视暴雪(ATVI)的股东在即将于 4 月 28 日举行的股东大会上投票反对微软(MSFT) 690 亿美元收购要约。
  • 2022年6月13日,动视暴雪(ATVI)集团旗下的移动游戏开发商 King 收购了瑞典人工智能软件公司 Peltarion。Peltarion 成立于 2004 年,开发了一个无代码的机器学习操作平台,使用户能够在云中大规模、快速地设计、训练和管理深度学习模型。
  • 2022年7月1日,动视暴雪完成对 Proletariat 的收购。
  • 2022年11月16日,暴雪娱乐公司宣布,由于与网易公司的现行许可协议将于2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。

动视暴雪工作室:

  • 动视总部,位于现动视暴雪总部所在地圣莫尼卡,原动视的总部,成立于1979年10月1日,2008年7月9日与维旺迪游戏合并。
  • Beachhead Studios,位于加州圣莫尼卡,2011年2月成立。
  • Beenox,位于魁北克成立于2000年5月,2005年5月25日收购。
  • 暴雪娱乐,位于尔湾,以Silicon & Synapse之名成立于1991年2月,1998年被维旺迪收购,2008年7月9日随母公司维旺迪游戏一起并入动视。
  • DemonWare位于都柏林和温哥华,成立于2003年,2007年收购。
  • Fun Labs,位于罗马尼亚,成立于1999年。
  • FreeStyleGames,位于英国沃里克郡利明顿温泉,2002年成立,2008年9月12日收购。
  • High Moon Studios,位于圣迭戈,以Sammy Entertainment名称成立于2001年4月,维旺迪游戏于2006年1月收购。
  • Infinity Ward in Encino,位于美国加州,成立于2002年,2003年10月收购。
  • Neversoft,位于加州洛杉矶,1994年7月成立,1999年10月收购。
  • Radical Entertainment,位于加拿大温哥华,1991年成立,2005年被Vivendi Games收购。
  • Raven Software,位于威斯康星州麦迪逊市,1990年成立,1997年收购。
  • Sierra Entertainment,位于加州弗雷斯诺,1979年成立,2008年关闭,2014年重开。
  • Sledgehammer Games,位于加州福斯特城,2009年11月成立。
  • Toys for Bob,位于加州诺瓦托,1989年成立,2005年5月3日收购。
  • Treyarch,位于圣莫尼卡,成立于1996年,2001年收购​​。
  • Vicarious Visions,位于奥尔巴尼,成立于1990年,2005年1月收购。

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      美国【暴雪娱乐】从1月23日开始暂停在中国的游戏服务(《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸III:重铸》、《守望先锋》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》)

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        2015年8月4日:Activision Blizzard Inc. (ATVI)盘后股价涨6.19%,报27.26美元。该公司公布第二财季业绩好于预期,每股收益0.13美元,较预期高出0.05美元;季度营收同比增 长15.3%,报7.59亿美元。该公司展望其第三财季每股收益0.14美元,和预期持平。季度营收预计为9.3至8.5亿美元。同时,该公司上调其 2015财年的业绩展望。

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