全球第二大游戏开发商:艺电公司 Electronic Arts Inc.(EA)

摘要艺电(美商艺电,电子艺界)Electronic Arts于1982年5月28日创立,总部位于美国加州红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、香港等地区均设有分公司或子公司,世界各地...

艺电公司(台湾作:美商艺电,曾用译名:电子艺界)Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)由前苹果员工Trip Hawkins创立于1982年,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,全职雇员14500人,是早期家用电脑游戏行业的先驱,在全球范围内开发、营销、发行和交付游戏、内容及服务,服务范围涵盖游戏主机、个人电脑和手机。

全球第二大游戏开发商:艺电公司 Electronic Arts Inc.(EA)

艺电公司 Electronic Arts(EA)美股百科

Electronic Arts Inc. (EA) 是一家美国电子游戏公司,是早期家用电脑游戏产业的先驱,并将其游戏背后的设计师和程序员宣传为“软件艺术家”。EA 发行了大量游戏和一些个人电脑的效率软件,直到1987年的《Skate or Die!》之前,这些产品全部由外部个人或团队开发。此后,公司逐渐转向内部游戏工作室开发,通常通过收购实现,例如 Distinctive Software 在1991年成为 EA Canada。

艺电公司 (Electronic Arts Inc.) 开发并发行各种类型的游戏及服务,涵盖体育、赛车、第一人称射击、动作、角色扮演和模拟游戏;并提供线上服务,包括通过其全球橄榄球和美式橄榄球系列游戏(例如 EA SPORTS College Football 和 EA SPORTS Madden NFL)以及基于其知识产权(包括The Sims、Apex Legends和Battlefield)提供的额外内容和订阅服务。

进入21世纪,EA 开发和发行了多款知名系列游戏,包括 Battlefield、Need for Speed、The Sims、Medal of Honor、Command & Conquer、Dead Space、Mass Effect、Dragon Age、Army of Two、Apex Legends,以及 Star Wars。同时,EA Sports 旗下的系列作品包括 FC、FIFA、Madden NFL、NBA Live、NHL、PGA 和 UFC。自2022年以来,其桌面端游戏通过自主开发的 EA App 发布,该平台是一个面向 PC 的在线游戏数字发行平台,直接与 Valve 的 Steam 和 Epic Games 的 Store 竞争。EA 还拥有并运营多家主要游戏工作室,包括 BioWare、Criterion Games、DICE、Motive Studio 和 Respawn Entertainment。

艺电公司 Electronic Arts(EA)历史百科

Trip Hawkins 自1978年起便成为 Apple Inc. 的一名员工,当时公司只有大约五十名员工。在接下来的四年里,家用个人电脑市场迅速增长。到1982年,Apple 已完成首次公开募股IPO),并以超过一千名员工的规模跻身《财富》500强公司。1982年2月,Hawkins 安排与 Sequoia Capital 的 Don Valentine 会面,讨论为其新创企业 Amazin' Software 融资。Valentine 鼓励 Hawkins 离开 Apple,当时 Hawkins 在该公司担任产品营销总监,并允许他使用 Sequoia Capital 的空余办公空间来创办公司。1982年5月27日,Trip Hawkins 以大约20万美元的个人投资注册成立了公司。

在七个多月的时间里,Hawkins 不断完善 Electronic Arts 的商业计划。在其第一位员工 Rich Melmon(他们曾在 Apple 的营销部门共事)的协助下,最初的计划于1982年8月由 Hawkins 主要撰写,并在 Sequoia Capital 办公室的 Apple II 上完成。在此期间,Hawkins 还聘请了两位来自 Apple 的前同事 Dave Evans 和 Pat Marriott 担任制作人,以及斯坦福 MBA 同学、来自 Atari 的 Jeff Burton 负责国际业务拓展。商业计划在9月再次修改,并于1982年10月8日重新发布。到11月,公司员工人数上升至11人,包括 Tim Mott、Bing Gordon、David Maynard 和 Steve Hayes。随着 Sequoia Capital 提供的办公室已无法满足需求,公司搬迁至 San Mateo 的一处新办公室,俯瞰旧金山机场的降落航线。

在注册公司时,Hawkins 最初将公司命名为 Amazin' Software,但公司早期其他员工普遍不喜欢这个名字;因此,公司于1982年11月更名为 Electronic Arts。

1988年,EA 为 Amiga 独家发行了一款飞行模拟游戏《F/A-18 Interceptor》,采用了当时先进的填充多边形图形。另一款重要的 Amiga 游戏(最初在 Atari ST 平台发行,后来移植到其他平台)是由 Bullfrog Productions 开发的《Populous》(1989),它是后来被称为“god games”类型的开创性作品。1990年,Electronic Arts 开始为 Nintendo Entertainment System 制作主机游戏,此前其电脑游戏均由其他主机游戏发行商获得授权发行。

1990年3月26日,Electronic Arts 在 NASDAQ 证券交易所提交 IPO 申请,并以股票代码“ERTS”上市,开盘经拆分调整后的价格为0.52美元。2011年12月20日,该代码更改为“EA”。

1991年,Trip Hawkins 辞去 EA 的首席执行官职务,由 Larry Probst 接任。Hawkins 随后创办了现已解散的 3DO Company,但仍担任 EA 的董事长直至1994年7月。1993年10月,3DO 开发了 3DO Interactive Multiplayer,当时这是性能最强的游戏主机。曾经批评游戏主机的 Hawkins 设想了一种不同于竞争对手的主机,它不需要获得第一方许可即可上市销售,并旨在吸引 PC 市场。Electronic Arts 是 3DO Company 的主要合作伙伴,为其主机提供最新游戏展示。由于零售价高达700美元(相比竞争对手的100美元),这款主机的销量落后;随着1995年 Sony PlayStation 在北美上市,这款更便宜且性能更强的替代品出现,再加上3DO因宽松授权政策导致的软件库质量下降,3DO 逐渐失去竞争力。Electronic Arts 转而支持 PlayStation,3DO 的生产在1996年停止,在公司余下的存续时间里,3DO 为其他主机和 IBM PC 开发游戏,直到2003年倒闭。

1994年,Electronic Arts 与 THQ 签署许可协议,在多个主机平台上开发并发行 EA 的游戏,如 John Madden Football、FIFA International Soccer、Shaq Fu、Jungle Strike 和 Urban Strike。1995年,Electronic Arts 获得 European Computer Trade Show 年度最佳软件发行商奖。随着公司持续扩张,他们在1995年购买了加利福尼亚 Redwood Shores 的用地建设新总部,并于1998年竣工。1999年,EA 将长期使用的 Shapes 标志替换为基于当时 EA Sports 标志的新版本。EA 还在此时开始采用特定品牌结构,如 Westwood Studios、Maxis、Jane's Combat Simulations 和 Bullfrog Productions,以及短暂存在的 Gonzo Games,而公司的主要发行部门(也称 Action and Entertainment)在2000年更名为 EA Games。EA Sports 品牌继续用于主要体育系列作品,新的 EA Sports Big 标签则用于带有街机风格的休闲体育类游戏,而完整的 Electronic Arts 名称用于联合发行和分销的作品。2001年,EA 收购了热门在线游戏平台 Pogo.com,开始推动数字游戏和服务的直接发行。2009年,EA 收购了总部位于伦敦的社交游戏初创公司 Playfish

1997年12月,Electronic Arts 结束了与 Victor Entertainment 的日本发行合资企业 Electronic Arts Victor,并收购 Victor 在该合资公司中持有的35%股份。1998年5月1日,Electronic Arts 宣布与 Square 成立两家合资公司。第一家是 Electronic Arts Square K.K.,负责在日本发行 Electronic Arts 的游戏,并开发了 PlayStation 2 的首发游戏《X-Squad》。第二家是 Square Electronic Arts L.L.C.,负责在北美发行 Square 的游戏。2003年2月,随着 Square 与 Enix 的合并准备工作进行中,双方宣布将在3月底解散这两家合资企业,并相互回购股份。Electronic Arts Square 改名为 Electronic Arts K.K.,并自此开始在日本自行发行 EA 的游戏;Square Electronic Arts 则并入 Square Enix 的北美业务。

2006年6月20日,EA 收购了 Mythic Entertainment,该工作室完成了《Warhammer Online》的开发。

2007年2月,Probst 辞去了 CEO 职务,但仍留在董事会。他亲自挑选的继任者是 John Riccitiello,此前他在 EA 工作多年,中途离开过一段时间,后来又回归。Riccitiello 曾在 Elevation Partners、Sara Lee 和 PepsiCo 工作过。2007年6月,新任 CEO John Riccitiello 宣布 EA 将重组为四个品牌,每个品牌负责自身的产品开发和发行。这次重组的目标是赋予品牌更大的自主权,简化决策流程,提升创意与质量,并加快游戏上市速度。这次重组发生在 EA 多年通过并购整合小型工作室之后,业内一些人认为这种做法导致了 EA 游戏质量的下降。

2007年,EA 宣布将把部分主要游戏带到 Mac 平台。EA 还发布了《Battlefield 2142》《Command & Conquer 3: Tiberium Wars》《Crysis》《Harry Potter and the Order of the Phoenix》《Madden NFL 08》《Need for Speed: Carbon》和《Spore》的 Mac 版本。所有新游戏均使用 TransGaming 开发的 Cider 技术在 Macintosh 上运行,使基于 Intel 的 Mac 能够在 Mac OS X 的翻译层中运行 Windows 游戏。这些游戏无法在基于 PowerPC 的 Mac 上运行。

2008年2月,消息透露 Electronic Arts 已对竞争对手 Take-Two Interactive 发出收购要约。最初每股25美元的现金收购被 Take-Two 董事会拒绝,EA 将报价提高到每股26美元,比前一日收盘价溢价64%,并向公众公布。在此之前,网络上已有传闻称 Take-Two 可能被大型公司收购,潜在买家包括 Viacom。2008年5月,EA 宣布将收购韩国手游开发和发行公司 Hands-On Mobile Korea 的资产,该公司随后更名为 EA Mobile Korea。2008年9月,EA 撤回了对 Take-Two 的收购要约,未给出原因。

2008年11月6日,Electronic Arts 确认将关闭旗下的 Casual Label,并将其与 Hasbro 合作的 Sims Label 合并,成立一个新的 Sims and Casual Label,在产品设计、市场和受众方面高度兼容。

由于2008年金融危机,Electronic Arts 在当年的假日销售季表现不及预期,2009年2月宣布裁员约1100人,占员工总数的11%,并关闭了12个设施。2009年2月2日,Ludlum Entertainment 与 Electronic Arts 签署协议,授予 EA 将 Robert Ludlum 作品改编为电子游戏的独家权利。2009年5月初,EA Redwood Shores 子公司更名为 Visceral Games。2009年6月24日,EA 宣布将 BioWare 和 Mythic 两家开发工作室合并为一家大型 RPG 和 MMO 开发机构,由 BioWare 掌控,Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 直接负责该新实体。到2012年秋,Muzyka 和 Zeschuk 宣布联合退休,离开合并后的公司。

2009年11月9日,EA 宣布裁员1500人,占总员工数的17%,涉及多个工作室,包括 EA Tiburon、Visceral Games、Mythic 和 EA Black Box。这次裁员导致 Pandemic Studios 被彻底关闭。

2010年10月,EA 宣布以2000万美元现金收购英国的 iPhone 和 iPad 游戏发行商 Chillingo。Chillingo 曾为 iOS 平台发行热门游戏《Angry Birds》和为所有平台发行《Cut the Rope》,但此次交易并未包含这些作品,因此《Cut the Rope》改由 ZeptoLab 发行,而《Angry Birds》则由 Rovio Entertainment 发行。

2011年6月,EA 推出 Origin,这是一个直接向消费者销售 PC 下载游戏的在线服务。此时,运营 Steam 的 Valve 修改了商店政策,禁止使用非 Steam 内购系统的游戏,并于2012年下架了包括《Crysis 2》《Dragon Age II》和《Alice: Madness Returns》在内的多款 EA 游戏。尽管 EA 发布了包含所有下载内容的新包装版《Crysis 2》,但并未在 Steam 上发布其他新游戏,直到2019年为止,PC 版本的游戏均通过 Origin 销售。

2011年7月,EA 宣布收购 PopCap Games,这家公司开发了《Plants vs. Zombies》《Peggle》和《Bejeweled》等游戏。2012年,EA 继续向数字内容转型,将以移动为核心的 EA Interactive (EAi) 部门并入公司其他部门,具体由 EA Labels 总裁 Frank Gibeau、COO Peter Moore、CTO Rajat Taneja 以及数字业务执行副总裁 Kristian Segerstrale 领导。

2013年4月,EA 宣布了一项重组计划,其中包括裁员10%、整合分散在五个标签组织中的市场职能,并将 Origin 的运营领导权归于 Labels 总裁之下。2013年5月,EA 从 Disney 手中获得了在 Star Wars 宇宙中开发游戏的独家授权。EA 的授权期限为2013年至2023年,并开始将新的 Star Wars 项目分配给其多个内部工作室,包括 BioWare、DICE、Visceral Games、Motive Studios、Capital Games 以及外部开发商 Respawn Entertainment。

2015年4月,EA 宣布将在当年7月关闭多个免费游戏,包括 Battlefield Heroes、Battlefield Play4Free、Need for Speed: World 和 FIFA World。重组与修订后的营销策略推动股价逐渐上涨。2015年7月,Electronic Arts 股价达到历史新高,每股71.63美元,超过此前2005年2月的68.12美元纪录,也较2015年1月初的46.57美元上涨了54%。股价飙升部分归因于当时备受期待的 Star Wars Battlefront 重启版,该游戏在 Star Wars: The Force Awakens 上映前一个月发行。

2015年12月10日,EA 宣布成立新部门 Competitive Gaming Division,专注于打造竞技类游戏体验并组织电子竞技赛事,该部门一度由 Peter Moore 负责。2016年5月,Electronic Arts 宣布成立新的内部部门 Frostbite Labs,专注于虚拟现实平台和“虚拟人类”的新项目研发。该部门位于斯德哥尔摩和温哥华。2017年10月,EA 宣布关闭 Visceral Games。在此之前,Visceral 一直在支持 EA 的其他游戏,同时也在开发名为 Project Ragtag 的 Star Wars 项目,并聘请 Amy Hennig 担任该项目的总监。

2018年1月,EA 宣布推出 eMLS,这是 EA Sports 的 FIFA 18 的新型竞技联赛,由 Competitive Gaming Division 与 MLS 合作。同月,EA 还与 ESPN 和 Disney XD 签订多年协议,通过 Competitive Gaming Division 向全球播出 Madden NFL 的电竞比赛。2018年8月14日,Patrick Söderlund 宣布辞去 EA 副总裁兼首席设计官职位,结束了在公司12年的任职。随着 Söderlund 的离开,SEED 团队并入 EA Studios,而 EA Originals 和 EA Partners 团队则归属公司 Strategic Growth 部门。

2019年2月6日,Electronic Arts 股价暴跌13.3%,为自2008年万圣节以来最严重的下跌。主要原因是备受期待的 Battlefield V 延期至2018年10月假期后发布。自2018年8月下旬 EA 宣布游戏延期以来,股价已开始下跌。游戏发布后市场反响不一,销量比预期的730万份少卖了100万份。股价下跌也归因于游戏缺乏由 PlayerUnknown’s Battlegrounds 和 Fortnite 推广的 Battle Royale 模式。随后,EA 在意外推出 Apex Legends 后股价飙升9.6%,该游戏在一周内吸引了2500万玩家,远超 Fortnite 两周1000万的纪录。在截至2019年3月31日的财季前,Wilson 宣布裁员约350人,占员工总数4%,主要涉及市场、发行和运营部门。Wilson 表示裁员是为了“应对挑战并为未来机会做好准备”。

2019年10月,EA 宣布将重新在 Steam 上发行游戏,首批作品为2019年11月发布的 Star Wars: Jedi Fallen Order,并将 EA Access 订阅服务引入 Steam。虽然 EA 计划继续在 Origin 上销售游戏,但进入 Steam 是为了让更多消费者接触其产品。2020年因 Covid-19 封锁与在线游戏需求增长,EA 第一财季营收达到14亿美元。2020年8月18日,EA 将 EA Access 和 Origin 统一更名为 EA Play,但订阅价格和服务内容保持不变。2020年12月,EA 提出以12亿美元收购英国赛车游戏开发商 Codemasters,击败了 Take-Two Interactive 的竞购。2021年2月18日,收购正式完成,Codemasters 所有股份转让至 EA 的子公司 Codex Games Limited。

2021年1月,Disney 宣布重启 Lucasfilm Games 品牌用于授权类电子游戏,并宣布包括 Ubisoft 开发的新 Star Wars 游戏等新项目,预计2023年发行,这表明 EA 2013年获得的10年独家授权可能未获延长。EA 仍保留非独家 Star Wars 授权,并确认后续将继续推出相关作品。截至2021年2月,EA 的 Star Wars 游戏销量已超过5200万份,营收超过30亿美元。2021年2月,EA宣布重返大学体育类游戏领域,计划在2023年发行 EA Sports College Football。同时,EA 还宣布将收购 Glu Mobile,交易金额约为21亿美元,并在2021年4月底完成。

2021年2月,沙特阿拉伯公共投资基金收购了 EA 740万股股票,价值约11亿美元。

2021年6月,EA 宣布以14亿美元从 Warner Bros. Interactive Entertainment 手中收购位于英国曼彻斯特的 Playdemic Studios,此前 WarnerMedia 与 Discovery, Inc. 的合并已公布。截至2021年6月,该交易预计将在2022年完成。

2023年1月,EA取消了《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》的开发,导致开发商Industrial Toys被关闭。2023年2月28日,EA裁撤了位于路易斯安那州巴吞鲁日办公室的200名QA测试人员,这些测试人员主要负责Respawn Entertainment的《Apex Legends》大逃杀游戏。2023年3月29日,EA宣布将裁员6%,约775名员工。

2023年6月,EA宣布公司进行内部重组。CEO Andrew Wilson宣布将公司重新划分为两个部门——EA SportsEA Entertainment——这两个部门将直接向他汇报。Laura Miele(此前为首席工作室官兼COO)出任EA Entertainment总裁,Cam Weber(此前为EA Sports执行副总裁兼集团总经理)出任EA Sports总裁。Vince Zampella、Samantha Ryan和Jeff Karp继续留在EA Entertainment,负责领导并监督旗下特定工作室。同日,CFO Chris Suh和首席体验官Chris Bruzzo宣布将在月底离开公司,前者将加入另一家公司,后者选择退休。取代Suh担任CFO的是Stuart Canfield,他在公司已有20年经验,最近担任企业财务及投资者关系的高级副总裁;公司的新首席体验官则是David Tinson,此前担任公司的首席营销官。

2023年8月23日,EA宣布将在BioWare裁撤50个岗位,占其员工总数的20%。

2023年12月,EA在Codemasters进行了未公开规模的裁员。2024年2月,EA宣布将裁员670人,占其全球员工总数的5%。

2025年1月,EA下调了当年年度营收预期,原因是《EA Sports FC 25》(2024年9月)和《Dragon Age: The Veilguard》(2024年10月)表现不佳。当月晚些时候,EA对BioWare进行重组并缩减规模,该工作室“从两年前的200多人缩减到不足100人”。

2025年4月,EA作为全公司范围内重组的一部分,裁撤了大约300名员工。其中约有100个岗位来自Respawn Entertainment,这是在取消了包括一款《Titanfall》宇宙提取类射击游戏在内的两个早期项目后进行的。此举是EA聚焦高影响力作品和长期增长战略的一部分。5月,EA在Codemasters进行了新一轮裁员,并暂停了《World Rally Championship》系列的进一步开发。5月28日,EA关闭了Cliffhanger Games,并取消了其《Black Panther》项目。

2025年9月26日,《Wall Street Journal》报道称,Electronic Arts即将与一批投资方达成一笔500亿美元的私有化交易,其中包括沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake以及Jared Kushner的Affinity Partners。

2025年9月29日,美国艺电公司(EA)表示,已同意通过全现金交易进行私有化,该交易对该公司的估值约为 550 亿美元,这将成为历史上最大的杠杆收购交易。

艺电公司 Electronic Arts(EA)美股百科

参考资料:

行情直达行情交易内部交易
百科美股百科持股十大机构
财报公司财报期权期权交易
官网公司官网预测营收预期
2025年,盈透证券(IBKR)支持中国人开户。盈透证券优势包括:1)不需要境外地址证明,人人都能开户;2)超强夜盘,支持24小时交易10,000+只标的;3)账户内闲置资金,自动获取4%利息收入;4)支持美债交易。

QQ群:249342519
加群验证:美股之家
weinxin
249342519
微信号已复制
微信公号:美港股百科全书
微信搜:mggbkqs
weinxin
mggbkqs
公众号已复制
 最后更新:2025-9-30
美股百科
  • 本文由 美股百科 发表于2015年7月31日
  • 美股之家原创发布,未经授权,严禁转载。本文信息来源于公司官网及网络公开资料,图片版权归原公司所有。本站不对文中信息的准确性和及时性负责。本文旨在信息传播与分享,不构成任何证券、金融产品或工具的邀约、招揽、建议、意见或任何保证,美股之家不为任何公司、券商、金融产品背书。投资有风险,客户应衡量自己所能承受的风险独立作出投资判断,如有疑问,请向独立专业人士咨询。免责声明
评论  2  访客  2
    • 更名
      更名 4

      Just2Trade分析师本期仍然看好美国艺电公司股票(NASDAQ:EA)。该公司是一家位于美国的游戏机、电脑、手机和平板电脑的视频游戏制造商。我们相信,美国艺电的专营权,数据方面的业务,尤其是手机业务的实力,将继续促进其保持增长态势。

      1.财务状况

      最近,该公司公布了2017财年截至3月31日第四季度稳定的财务状况。净收入与去年同期相比增长16.7%至15.3亿美元,与一致预期大致相同。数字收入(占总收入的61%)增长30.6%至9.34亿美元,包装商品和其他部门(总收入的39%)收入下降至5.93亿美元。此次收入的增长主要是由于手机游戏(星球大战:英雄之星)和体育赛事、《FIFA 17》以及《战地1》的强力驱动。 营业收入增长33.8%至7.17亿美元,营业利润率增长600个基点至47%。稀释每股收益下降35.1%至1.81美元,高于一致预期的1.63美元.2017财年,美国艺电公司每股收益达3.08美元(下降12%),总收入达48.6亿美元(增长10.2%)。

      美国艺电截至第四季度的现金及短期投资共计45.3亿美元,高于上一财年年底的38.3亿美元。在2017财年中,该公司的营业现金流共计13.8亿美元,资本支出共计5.08亿美元,并且花费5.08亿美元回购650万股股票。同时,美国艺电推出新的1.2亿美元两年期股票回购计划。

      2.发展预期

      2018财年,美国艺电预计每股收益将达3.57美元,总收入将达51亿美元。营业现金流预计将达15.75亿美元。

      3.投资建议

      Just2Trade分析师建议美国艺电公司股票目标价格为115美元,并且建议对该股票进行中期投资。止损价格设置在100美元。

      • 美股百科
        美股百科

        2015年7月31日,艺电今天公布了2016财年第一季度财报。报告显示,艺电第一季度营收为12.03亿美元,比去年同期的12.14亿美元下降近1%;净利润为4.42亿美元,比去年同期的3.35亿美元增长32%。同时,艺电上调了对全年业绩的展望。但艺电对第二财季的业绩展望未能达到分析师预期,导致其盘后股价下跌逾4%。
        艺电已得益于数字业务营收的持续增长,分析师认为该公司将可继续受益于这种优势,原因是其即将推出一系列游戏,其中包括《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)等。投资公司派杰(Piper Jaffray)称,预计这款游戏将可与艺电竞争对手动视暴雪的《使命召唤》(Call of Duty)和Take-Two Interactive的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)相提并论。

        当日,艺电股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨0.12美元,报收于72.30美元,涨幅为0.17%。在随后截至美国东部时间17:02(北京时间31日5:02)为止的盘后交易中,艺电股价下跌3.10美元,至69.20美元,跌幅为4.29%。过去52周,艺电的最高股价为75.10美元,最低股价为31.77美元

      匿名

      发表评论

      匿名网友
      确定