全球第二大游戏开发商:艺电Electronic Arts(EA)

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艺电(美商艺电,电子艺界)Electronic Arts于1982年5月28日创立,总部位于美国加州红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、香港等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人,是全美第二大游戏开发商,主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

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艺电公司(台湾作:美商艺电,曾用译名:电子艺界)Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、香港等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过8800人,是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,也是全美第二大游戏开发商,主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

全球第二大游戏开发商:艺电Electronic Arts(EA)

艺电Electronic Arts(EA)美股百科:

EA由四大品牌组成:EA Maxis, EA Games, EA Bioware, EA Sports。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。

艺电Electronic Arts(EA)四大品牌划分:

  • EA Maxis – 制作和出版为非传统玩家的休闲和模拟游戏, 产品有:模拟人生、模拟城市等众多游戏。
    • The Sims Studio
    • EA Salt Lake
    • EA Hasbro
    • MySims
    • Casual Studios
  • EA Games – 拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险,角色扮演,赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games 负责制造大型网络游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。EA Games由Frank Gibeau负责。
    • EA Interactive
    • Criterion Games (专做赛车游戏的制作室)
    • EA Black Box
    • EA Digital Illusions CE, 简称DICE (以战地系列游戏而闻名)
      • DICE Los Angeles (前身为Danger Close、EALA等)
    • EA Montreal
    • EA Partners
    • EA Phenomic
    • Visceral Games
    • EA PopCap Games
  • EA BioWare – 负责制造多平台RPG,MMO,和RTS游戏。产品有:质量效应系列、星球大战:旧共和国武士、命令与征服2013等。
    • BioWare Edmonton
    • BioWare Austin
    • BioWare Montreal
    • Mythic Entertainment
    • Victory Games
  • EA SPORTS – 这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《劲爆美式足球》系列(Madden NFL)、《NBA Live 》系列(NBA Live)、《FIFA》系列(FIFA)、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛》系列(Tiger Woods PGA Tour)、《冰上曲棍球》系列(NHL® Hockey)和《爆云斯顿》系列(NASCAR®)。
    • EA Tiburon
    • EA Canada
    • EA North Carolina

美国艺电能发展成今天游戏业界的巨头,与它自1991年上市后便开始的大规模收购计划密不可分。一方面,其通过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括命令与征服、创世纪、模拟人生、极品飞车、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市4等,奠定了其在业界无法动摇的霸主地位。另一方面,被其收购的公司或制作组大多数在被收购以后被重组或解散,丧失了原有的创造性和活力,使得这些游戏品牌逐渐失去了原有的魅力;当中包括Maxis,Westwood,Playfish,Bullfrog(英语:Bullfrog Productions)等。

目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼的PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、微软的Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、NDS、3DS、Google(谷歌)的Android、苹果的Mac、iPhone、iPad等。

艺电Electronic Arts(EA)合作伙伴(作品):

EA合作伙伴计划(EA Partners)是为协助第三方游戏开发者以推出及发行他们的游戏。当中包括有:

  • Realtime Worlds:全面通缉(APB: All Point Bulletin)
  • Epic Games:子弹风暴(Bulletstorm)
  • Crytek:孤岛危机系列
  • Hothead Games:戴斯班克(DeathSpank)
  • Flagship Studios:地狱之门: 伦敦毁灭(Hellgate: London)
  • 38 Studios、Big Huge Games:大帝王国:罪与罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)
  • Valve:求生之路系列(Left 4 Dead series)、橘盒(The Orange Box)、传送门2(Portal 2)
  • Insomniac Games:Overstrike
  • Harmonix Music Systems、MTV Games:摇滚乐团系列(Rock Band series)
  • Funcom:神秒世界(The Secret World)
  • 草蜢工作室:暗影罪罚(Shadows of the Damned)
  • Klei Entertainment:闪克(Shank)
  • Respawn Entertainment-于2010年4月由Infinity Ward(无尽之剑)的两位创办人Jason West及Vince Zampella所创立。

艺电Electronic Arts(EA)子公司及工作室:

  • 各国EA分公司:
    • 北美洲:
      • 加拿大-EA Canada
      • EA Los Angeles: 前身为DreamWorks Interactive LLC,收购于2000年。
      • 加拿大魁北克省满地可-EA Montreal
      • 美国北科劳拉多-EA North Carolina
      • 美国犹他州盐湖城-EA Salt Lake:前身为Headgate Studios,收购于2006年12月。
    • 南美洲:
      • 巴西-EA Brazil
    • 欧洲:
      • 德国-EA Deutschland
      • 法国-EA France
      • 罗马尼亚-EA Romania:前身为JAMDAT Mobile,收购于2006年。
      • 瑞士、英国、罗马尼亚-Ghost Games
    • 亚洲:
      • 中国-EA China
      • 香港-EA Hong Kong
      • 印度-EA India
      • 韩国-EA Korea
      • 韩国首尔-EA Seoul:前身为J2M,收购于2008年。[8]
      • 俄罗斯-EA Russia
      • 新加坡-EA Singapore
  • EA四大品牌:
    • EA Casual Entertainment
    • EA Sports:艺电体育系列游戏的发行商。
  • 其他工作室或子公司:
    • BioWare:收购于2007年。
    • Criterion Games:前身为Criterion Software收购于2004年8月。
    • Bright Light:前身为EA UK。
    • EA Digital Illusions CE(DICE):收购于2006年10月2日。
    • EA Freestyle
    • European Integration Studio
    • EA Phenomic:前身为Phenomic Game Development,收购于2006年8月。
    • EA Mobile
    • EA Mobile
    • EA Tiburon:前身为Tiburon Entertainment ,收购于1998年。
    • Easy Studios
    • Maxis:现只为一商标标签。
    • Mythic Entertainment:前身为Interworld Productions,收购于2006年6月。
    • 北美测试中心(North American Testing Center)
    • Playfish:收购于2009年。
    • PopCap:收购于2011年。
    • Visceral Games :前身为EA Redwood Shores。
    • Firemonkeys Studios:收购于2011年。

艺电Electronic Arts(EA)美股百科:

  • 参考资料:
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百科==美股百科==机构==前10大股东==
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    • 美股百科 美股百科 8

      2015年7月31日,艺电今天公布了2016财年第一季度财报。报告显示,艺电第一季度营收为12.03亿美元,比去年同期的12.14亿美元下降近1%;净利润为4.42亿美元,比去年同期的3.35亿美元增长32%。同时,艺电上调了对全年业绩的展望。但艺电对第二财季的业绩展望未能达到分析师预期,导致其盘后股价下跌逾4%。
      艺电已得益于数字业务营收的持续增长,分析师认为该公司将可继续受益于这种优势,原因是其即将推出一系列游戏,其中包括《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)等。投资公司派杰(Piper Jaffray)称,预计这款游戏将可与艺电竞争对手动视暴雪的《使命召唤》(Call of Duty)和Take-Two Interactive的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)相提并论。

      当日,艺电股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨0.12美元,报收于72.30美元,涨幅为0.17%。在随后截至美国东部时间17:02(北京时间31日5:02)为止的盘后交易中,艺电股价下跌3.10美元,至69.20美元,跌幅为4.29%。过去52周,艺电的最高股价为75.10美元,最低股价为31.77美元

      • 更名 更名 4

        Just2Trade分析师本期仍然看好美国艺电公司股票(NASDAQ:EA)。该公司是一家位于美国的游戏机、电脑、手机和平板电脑的视频游戏制造商。我们相信,美国艺电的专营权,数据方面的业务,尤其是手机业务的实力,将继续促进其保持增长态势。

        1.财务状况

        最近,该公司公布了2017财年截至3月31日第四季度稳定的财务状况。净收入与去年同期相比增长16.7%至15.3亿美元,与一致预期大致相同。数字收入(占总收入的61%)增长30.6%至9.34亿美元,包装商品和其他部门(总收入的39%)收入下降至5.93亿美元。此次收入的增长主要是由于手机游戏(星球大战:英雄之星)和体育赛事、《FIFA 17》以及《战地1》的强力驱动。 营业收入增长33.8%至7.17亿美元,营业利润率增长600个基点至47%。稀释每股收益下降35.1%至1.81美元,高于一致预期的1.63美元.2017财年,美国艺电公司每股收益达3.08美元(下降12%),总收入达48.6亿美元(增长10.2%)。

        美国艺电截至第四季度的现金及短期投资共计45.3亿美元,高于上一财年年底的38.3亿美元。在2017财年中,该公司的营业现金流共计13.8亿美元,资本支出共计5.08亿美元,并且花费5.08亿美元回购650万股股票。同时,美国艺电推出新的1.2亿美元两年期股票回购计划。

        2.发展预期

        2018财年,美国艺电预计每股收益将达3.57美元,总收入将达51亿美元。营业现金流预计将达15.75亿美元。

        3.投资建议

        Just2Trade分析师建议美国艺电公司股票目标价格为115美元,并且建议对该股票进行中期投资。止损价格设置在100美元。