日本索尼公司:Sony Corporation(SNE)

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索尼公司(台译:新力公司)Sony Corporation(NYSE:SNE、TYO:6758)创立于1946年,前称Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha,于1958年1月改为现用名,总部位于日本东京,全职雇员131,700人(2015/3/31),是一家横跨电子、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。

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索尼公司(台译:新力公司)Sony Corporation(NYSE:SNE、TYO:6758)创立于1946年,前称Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha,于1958年1月改为现用名,总部位于日本东京,全职雇员128,400人(2017/3/31),是一家横跨电子、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。

日本索尼公司:Sony Corporation(SNE)

索尼公司Sony Corporation(SNE)美股百科:

索尼公司(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation)是以日本东京为企业总部,横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有全世界的品牌知名度。该公司前身为“东京通信工业株式会社”,创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、行销的盛田昭夫共同创办,目前由游戏部门出身的平井一夫与其经营团队共同领导。2007年,公司总部从品川区旧址(北品川6-7-35)搬出,迁至现在的港区新址。

台湾、港澳、及马新等地普遍将其公司名称译为“新力”。2009年4月1日起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”,以更接近“Sony”的发音,原先采用“新力”为译名的地区,已经由“新力”更名为“索尼”。

索尼公司在全球为消费者、专业和工业市场提供设计、研发、制造和销售电子设备、仪器和装置。公司提供LCD电视;蓝光光碟机和录音机、家庭音响、耳机、和基于记忆的可携式音频装置;紧密数位、可互换单镜头,和视讯摄影机;专业解决方案,如广播级和专业用途产品;和个人电脑。

索尼公司还开发、生产、营销和分销PlayStation4、PlayStation3、PlayStation Vita和PlayStation Portable硬体和相关软件包。

此外,索尼公司还提供CMOS感像器、CCDs、LSIs系统,和其他半导体;电池、音频/视频/数据的记录媒体、储存媒体和光学读头;和化工产品,包括电子装置的材料和组件,如异向导电薄膜。

此外,索尼公司还涉及动画电影、直接发行视像内容和电视节目的制作、撷取和发行;经营电视和数位网路,和播音室,以及视觉特效和动画单元;录制音乐、音乐影片和片头动画的生产;和音乐出版业务。

此外,索尼公司还提供各种金融服务,包括寿险和非寿险、储蓄产品和贷款;手机、平板电脑、配件和应用的研究、设计、开发、生产、推广、销售、分销和服务;提供蓝光光碟、DVD和CD媒体复制服务,以及为娱乐、教育及资讯产业的企业客户提供数位和物理供应链解决方案;及提供宽频网路服务。

索尼公司Sony Corporation(SNE)大事记:

  • 1945年10月,井深大在东京的白木屋百货(现为东急百货日本桥店)仓库成立“东京通信研究所”。  盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日圆资金,于1946年5月7日正式成立“东京通信工业株式会社”,是为索尼公司的前身;
  • 1970年,索尼与JVC、松下共同发表了专业领域用的“U-Matic”录影系统,正式为日后的录像带格式战揭开序幕;
  • 1975年4月16日,索尼发表了全球第一个针对民用市场开发的录影系统Betamax,同时推出了第一款机型-SL-6300,一举让其成为全球性的消费性电子映射大厂;
  • 1979年7月开始,索尼推出了Walkman(随身听),并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止;
  • 1988年,索尼宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机,1992年5月在某些原因之下合作破局,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCEI),并计划代号《PS-X》开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS);2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2);2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP);2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3);2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita;2013年11月15日,推出PlayStation 4(PS4);PlayStation也成为截止今天(2016年)为止,索尼公司继Walkman之后最成功的产品;
  • 1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼以60亿美元陆续并购了CBS(拥有火炬女神与独角兽象征的哥伦比亚三星制片)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。1980年代末期,爆发了日本泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,而从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2001年拍摄电影蜘蛛人卖座后,电影事业群终于翻身成为索尼主要的获利支柱。2004年11月,由时任美国索尼董事长-霍华德·斯金格主导,并购历史悠久的米高梅电影公司,成为世界第一大的电影制作公司;
  • 2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司钜额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售;
  • 2005年3月7日,日本索尼董事会让外界震撼地任命美国索尼董事长霍华德·斯金格出任索尼集团会长兼CEO,并于2005年6月22日正式经由股东大会通过最终投票,成为索尼史上第一位外籍领导人,而备受瞩目的PlayStation开发者-久多良木健不但意外出局,同时也与出井伸之、安腾国威退出董事会,也意味着索尼的出井伸之时代结束;
  • 2009年2月27日,索尼公司发布重大经营体制改革计划,将根本性地重组该公司的电子和游戏业务,并整合出“网络化产品与服务集团”、“消费产品集团”两大集团,从而在全球经济危机中提升赢利能力和竞争力;
  • 2012年,索尼公司将几乎所有的消费内容服务(包括视频,音乐和游戏等)放进Sony Entertainment Network;
  • 2012年,Sony宣布收购医疗保健公司M3, Inc.的控股公司So-net Entertainment Corporation的全部股份,2014年2月28日,Sony、M3 和 Illumina 建立合资公司——P5, Inc.,为科研机构和企业在日本提供基因组分析服务;
  • 2014年,Sony加入NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV)项目,进入电动汽车充电停车场领域;IT巨头,诸如Google苹果公司特斯拉都在研发电动汽车和无人驾驶汽车,Sony通过投资ZMP company $842,000美元进入这一领域;
  • 2014年2月6日,Sony宣布将裁员至多5000人,因为公司计划出售其PC业务,而专注于移动设备(手机、平板等);
  • 2014年3月18日,Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida宣布新的虚拟现实(VR)技术——Project Morpheus,后更名为PlayStation VR,将应用于PlayStation 4(PS4);
  • 2014年4月1日,Sony公司共分为10个部门:移动通讯部门Mobile Communications (MC)、游戏和网络服务部门Game & Network Services (G&NS)、影像产品及解决方案Imaging Products & Solutions (IP&S)、家庭娱乐及音响Home Entertainment & Sound (HE&S)、设备部门Devices、影响部门Pictures、音乐部门Music、金融服务Financial Services和其他;
  • 2015年5月,在全部获得通过的12000项虚拟现实相关的专利中,索尼公司占据其中366项,遥遥领先;
  • 2015年11月9日,Sony宣布将自2016年3月起停止只作Betamax Tapes。

索尼公司Sony Corporation(SNE)美股投资:

  • 参考资料:
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