美国儿童在线游戏平台:罗布乐思 Roblox Corporation(RBLX)

罗布乐思(機器磚塊)Roblox Corporation(NYSE:RBLX)创立于2004年,总部位于美国加州圣马特奥市,全职雇员2,474人,是一家在线游戏创作平台,是全球最受欢迎的儿童游戏网站之一,在移动设备和游戏机上提供大量不同的游戏。

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Roblox Corporation(RBLX)美股百科

Roblox Corporation 是一家美国视频游戏开发商,公司在美国及全球运营着一个沉浸式连接和交流平台,公司由 David Baszucki 和 Erik Cassel 于 2004 年创立,是游戏平台 Roblox 的开发商,该平台于 2006 年发布。截至 2024 年 12 月 31 日,该公司拥有超过 2400 名员工。

罗布乐思公司提供 Roblox Client,一款允许用户探索 3D 体验的应用程序;Roblox Studio,一套免费工具集,允许开发者和创作者构建、发布和运营 3D 体验及其他内容;以及 Roblox Cloud,提供支持该平台运行的服务和基础设施。

Roblox Corporation(RBLX)历史百科

2004 年,David Baszucki 和 Erik Cassel 一起创办了 Roblox Corporation。两人最初在加利福尼亚州 Menlo Park 的一间办公室工作,开始开发一款名为 DynaBlocks 的视频游戏,该游戏于当年以测试版形式上线。2005 年,这款游戏更名为 Roblox,并于 2006 年 9 月 1 日正式发布。

Cassel 于 2013 年 2 月 11 日因癌症去世。到 2013 年 12 月,Roblox Corporation 拥有 68 名员工,这一数字在 2016 年 12 月增至 163 名。2017 年 3 月,公司在由 Meritech Capital PartnersIndex Ventures 领投的融资轮中获得了 8200 万美元的投资。为了推动国际扩张,Roblox Corporation 于 2018 年 5 月成立了 Roblox International,并聘请 Chris Misner 担任总裁。在 Misner 的领导下,Roblox 于 2019 年分别推出了中文(与腾讯合作)、德语和法语版本。到 2018 年 9 月,Roblox Corporation 聘请了来自 Dropbox 的 Dan Williams,将 Roblox 从第三方云计算服务迁移到自有云平台。2018 年 10 月,公司收购了移动网络优化软件开发商 PacketZoom。包括其员工、创始人兼首席技术官 Chetan Ahuja 在内的 PacketZoom 团队并入 Roblox Corporation。

2020 年 12 月,Roblox 公司收购了从照片生成 3D 虚拟形象的公司 Loom.ai。

2021 年 1 月,Roblox Corporation 宣布将改为通过直接上市方式上市。到 2021 年 2 月,NYSE 批准 Roblox Corporation A 类股票的直接上市。其股票于同年 3 月 10 日开始交易,首日买盘使公司估值达到约 419 亿美元。

2021 年 8 月,Roblox Corporation 收购了在线通信平台 Bash Video 和 Guilded,其中后者以 9000 万美元的现金与股票成交。

2023 年 3 月,Roblox 与 Guidewire Software 达成转租协议,双方互换办公大楼:Roblox 搬入位于 Bay Meadows、面积约 18 万平方英尺(约 1.7 万平方米)的前 Guidewire 大楼,而 Guidewire 搬入靠近 Franklin Templeton 园区、面积约 8 万平方英尺(约 7400 平方米)的前 Roblox 办公楼。

2023 年 7 月,Roblox Corporation 推出“Roblox Partner Program”,首批与七位开发者合作,为希望通过 Roblox 平台进行品牌推广的企业打造可游玩的 Roblox 体验。

2023 年 8 月,Roblox 宣布计划在游戏内推出职业中心,玩家可以参加活动、播客以及与员工的对话。一个月后,Roblox 因招聘放缓而裁减了招聘部门的 30 名员工。

Roblox Corporation(RBLX)融资百科

  • 2005年1月7日,A轮融资,Roblox Corporation获得56万美元投资。
  • 2006年8月2日,B轮融资,Roblox Corporation获得110万美元资金。
  • 2008年1月29日,C轮融资, Roblox Corporation获得Altos Ventures和First Round Capital共同投资的290万美元投资。
  • 2009年8月14日,D轮融资,Roblox Corporation获得 Altos Ventures和First Round Capital共同投资的220万美元资金。
  • 2011年5月11日,D+轮融资,Roblox Corporation获得 Altos Ventures 和 First Round Capital 共同投资的400万美元资金。
  • 2017年1月24日,E轮融资,Roblox Corporation获得 Index Ventures 和 Meritech Capital Partners 共同投资的2500万美元资金。
  • 2018年7月16日,F轮融资,Roblox Corporation获得 GreylockTiger Global Management 领投,Index Ventures、First Round Capital、Meritech Capital Partners等跟投的 1.5亿美金 融资。
  • 2020年2月26日,G轮融资,Roblox Corporation获得 Andreessen Horowitz 领投,Tencent HoldingsTemasek HoldingsTiger Global Management、Meritech Capital Partners等跟投的1.5亿美金投资。公司估值40亿美金。
  • 2021年1月6日,H轮融资,Roblox Corporation获得 Altimeter CapitalDragoneer Investment Group领投,Warner Music Group和Investment Group of Santa Barbara跟投的5.2亿美金资金。公司估值达到295亿美元,是其在2020年2月的上一轮融资时(G轮融资)40亿美元估值的7倍多。
  • 2021年3月10日,Roblox Corporation(NYSE:RBLX) 采取直接上市(DPO)的方式挂牌纽交所,计划出售1.967亿股,预计募资10亿美金。

Roblox Corporation(RBLX)美股投资

Roblox Corporation计划采取直接上市(DPO)的方式进行上市,这是继音乐流媒体服务公司Spotify Technology SA和数据分析公司Palantir Technologies等之后,第5家进行直接上市的知名公司。

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  • 本文由 美股百科 发表于2021年1月12日
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      Roblox Corporation的故事始于1989年,当时公司的创始人David Baszucki和Erik Cassel编写了一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,此实验室随后影响了Roblox公司的奠定基础。全世界的学生都使用“Interactive Physics”来了解两辆车如何撞车,或者如何建造可破坏的房屋。在2004年创办Roblox时,公司希望通过引入现今人类世界并不存在的互动,在更大范围内实现复制在“Interactive Physics”中看到的想象力和创造力的灵感。

      Roblox Corporation是全球最受欢迎的儿童游戏网站之一,在移动设备和游戏机上提供大量不同的游戏。Roblox允许用户创建一个可以在游戏中移动的角色。该公司还销售一种名为Robux的数字货币,可用于购买虚拟商品和增强角色。

      自疫情爆发以来,美国电子游戏需求激增,相关的网游和手游概念股股也都集体爆发,因该国为遏制COVID-19传播而采取封锁措施,消费者在被迫宅家的同时寻求家庭娱乐。Roblox在招股说明书中表示,第三季度收入较上年同期增长91%,达到2.422亿美元。截至9月,该网站日活用户几乎翻了一番,达到3620万。截至2020年12月31日的12个月,Roblox Corporation的销售额为9.24亿美元。

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