
Firy Inc.(NYSE:FIRY)成立于 2012 年,前称Skillz Inc.(原NYSE:SKLZ),于2026年6月改为现用名,总部位于内华达州拉斯维加斯,全职雇员370人,Firy Inc. 在美国、以色列、中国、马耳他、香港、塞浦路斯及全球其他地区运营移动游戏平台。

#Firy
Firy Inc.(FIRY)美股百科
FIRY 是一家由创始人主导的全球科技企业集群,致力于构建支撑下一代竞技、商业与互动体验的基础设施。FIRY 由企业家兼发明家 Andrew Paradise 创立,其愿景是着眼长远,打造稳固的基础设施与具有行业标杆意义的企业。凭借 90 多项专利以及在游戏、广告技术、身份认证、支付和商务领域的深厚创新积淀,FIRY 专注于构建各类系统,为全球开发者、企业及消费者创造新的机遇。
FIRY 业务横跨游戏、AI 广告技术、身份认证、支付及数字商务等领域,致力于构建可扩展的系统,助力企业实现增长、赋能开发者进行创新,并为消费者提供全新的互动体验。旗下业务组合包括:技能型竞技领域的先驱 Skillz;由 AI 驱动的广告技术与效果营销平台 RZR;以及面向游戏开发者的领先后端基础设施提供商 Beamable。
Skillz - 技能型竞技领域的先行者,为竞技游戏提供基础设施,涵盖赛事、身份认证、支付、奖励以及大规模玩家互动等功能。 Skillz 平台通过将真钱锦标赛、虚拟奖品及社交竞技功能直接集成到游戏中,使游戏开发者能够利用多人竞技模式实现内容变现。

#Skillz
RZR - 一个由人工智能广告技术驱动的增长平台,旨在通过智能驱动的广告投放和效果营销,帮助企业获取、留住并重新激活用户。RZR 帮助广告主在移动端、联网电视及其他数字渠道上获取、留住用户并实现用户变现。

#RZR
Beamable - 提供后端技术、实时运营工具及可扩展的基础设施,助力开发者构建并运营现代化的互联体验。

#Beamable
Firy Inc.(FIRY)美股上市
2020年9月2日,手机游戏平台Skillz Inc.表示,将通过与特殊目的收购公司Flying Eagle Acquisition Corp.(FEAC)的合并而公开上市。该公司在一份声明中表示,这笔交易对公司的估值为35亿美元,是2022年预计收入的6.3倍。
2020年12月16日,Skillz Inc. 完成了与特殊目的收购公司 Flying Eagle Acquisition Corp. 的合并。此次业务合并对 Skillz 的估值为 35 亿美元,使其成为首家上市的移动电竞平台,并以股票代码“SKLZ”在纽约证券交易所挂牌交易。
Firy Inc.(FIRY)历史百科
Skillz由Andrew Paradise和Casey Chafkin于2012年在波士顿成立,通过不同的融资方式,上市前Skillz已从包括Liberty Global,Telstra,Accomplice,Wildcat Capital,New England Patriots,Milwaukee Bucks,New York Mets 和 Sacramento Kings在内的风险投资者筹集了5,300万美元。到2015年6月,Skillz已推出550款游戏,并与1100个游戏工作室合作。2017年12月,Skillz的增长率为50,000%。
2020年,Skillz Inc.通过与Flying Eagle Acquisition Corp.的企业合并上市,Skillz在竞技手机游戏体验方面开创了先河,为全球成千上万的游戏开发人员提供了比赛支持,并在移动游戏市场中不断扩展并引领增长。 2020年,Skillz的预估专利技术将推动超过20亿次休闲电竞比赛,并为其安全且专有平台上托管的游戏带来16亿美元的付费入门费。
2026年6月18日,Skillz Inc. 正式完成公司更名为 Firy Inc.。自 2026 年 6 月 22 日起,其 A 类普通股转为在纽约证券交易所交易,并以新的股票代码“FIRY”进行交易。
Firy Inc.(FIRY)美股投资
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2F
Firy Inc. 在美国、以色列、中国、马耳他、香港、塞浦路斯及全球其他地区运营移动游戏平台。
公司业务分为 Skillz 和 RZR 两个板块。其运营的 Skillz 平台允许游戏开发者通过多人竞技模式实现内容变现,具体方式是将真钱锦标赛、虚拟奖品及社交竞技功能直接集成到游戏中。
此外,公司还提供 RZR 这一效果营销平台,帮助广告主在移动端、联网电视及其他数字渠道上获取、留存用户并实现变现。
公司通过其网站直接下载以及第三方平台分发游戏。
公司原名为 Skillz Inc.,于 2026 年 6 月更名为 Firy Inc.。该公司成立于 2012 年,总部位于内华达州拉斯维加斯。
1F
游戏业的规模超过电影,音乐和书籍,每月有超过27亿游戏玩家在游戏,全球有1000万开发者。 移动游戏市场(手游)是其中增长最快的部分,预计将从去年的680亿美元增长到2025年的1500亿美元(根据Newzoo和GlobalData)。
游戏者每天在Skillz上花费的时间平均为62分钟,比同业其他公司多得多,比如TikTok平均为52,Facebook(NASDAQ:FB)41分钟,Google YouTube 40,Candy Crush 37分钟,Snapchat(NYSE:SNAP)28分钟和手机游戏行业平均的17分钟。
Skillz还计算出2019年的ARPU为6.30美元,高于移动游戏玩家Zynga Inc.(NASDAQ:ZNGA)和Glu Mobile Inc(NASDAQ:GLUU)的1.51美元和1.89美元。 2020财年第二季度的ARPU增至7.72美元。
Skillz被Fast Company评为最具创新力的公司之一,两次获得CNBC的Disruptor 50,“福布斯”(Forbes)的“下一个十亿美元”初创公司,以及在Inc. 5000上美国发展最快的公司之一。通过其慈善计划,Skillz利用其平台改变了非营利组织与捐助者互动的方式,使任何拥有移动设备的人都可以通过参加Skillz锦标赛来支持美国红十字会,美国癌症协会和NAACP等重大事业。