
游戏驿站GameStop Corp.(NYSE:GME)成立于1994年,前身是GSC Holdings Corp.,总部位于德克萨斯州的Grapevine,全职雇员4,000人,是一家专业零售商,通过其在美国、澳大利亚和欧洲的实体门店及电子商务平台,提供游戏、收藏品和娱乐产品。

游戏驿站 GameStop Corp.(GME)美股百科
GameStop Corp. 是一家美国的视频游戏、消费电子产品及游戏周边商品零售商,该品牌是全球最大的视频游戏零售商。截至2026年1月,游戏驿站公司以GameStop、EB Games、Micromania-Zing、ThinkGeek 和 Zing Pop Culture 等品牌共经营着2,206家门店,其中包括位于美国的1,598家、澳大利亚的300家以及欧洲的308家。
GameStop Corp. 销售全新及二手游戏主机;手柄、游戏耳机及其他外设等配件;全新及二手游戏软件;以及游戏内数字货币、数字可下载内容(DLC)和完整版游戏下载。
GameStop Corp. 还销售各类收藏品,涵盖服装、玩具、集换式卡牌、各类小配件以及其他零售商品,主要面向流行文化和科技领域的爱好者。
游戏驿站公司旗下经营 GameStop、EB Games 和 Micromania 品牌的实体店及电子商务网站;并以 Zing Pop Culture 品牌经营以流行文化为主题的门店,销售各类收藏品、服饰、小器具、电子产品、玩具及其他零售商品。
游戏驿站 GameStop Corp.(GME)历史百科
GameStop的起源可以追溯到Babbage's,这是一家总部位于德州Dallas的软件零售商,由前Harvard Business School同学James McCurry和Gary M. Kusin于1984年创立。公司名称来源于Charles Babbage,并在早期投资人Ross Perot的支持下,在Dallas的NorthPark Center开设了首家门店。公司很快将业务重心转向当时占主导地位的Atari 2600游戏销售,并于1987年开始销售Nintendo游戏。1988年,Babbage's通过首次公开募股(IPO)上市。到1991年,视频游戏已占其销售额的三分之二。
1994年,Babbage's与总部位于明尼苏达州Edina、专注于个人计算机软件零售的Software Etc.合并,成立NeoStar Retail Group。此次合并以换股方式进行,双方股东获得新成立控股公司NeoStar的股份。合并后,Babbage's与Software Etc.继续作为独立子公司运营,并保留各自管理团队。Babbage's创始人兼董事长James McCurry出任NeoStar董事长,Babbage's总裁Gary Kusin和Software Etc.总裁Daniel DeMatteo继续担任原职务,而Software Etc.董事长Leonard Riggio则出任NeoStar执行委员会主席。
1995年2月,Gary Kusin辞去Babbage's总裁职务,转而创办一家化妆品公司。原Software Etc.总裁Daniel DeMatteo接任其职责,并晋升为NeoStar总裁兼首席运营官;NeoStar董事长James McCurry同时被任命为新设立的首席执行官。同年,公司总部从Dallas迁至Grapevine。
1996年5月,在销售下滑的背景下,NeoStar将Babbage's与Software Etc.整合为单一组织。公司总裁Daniel DeMatteo随后辞职,董事长兼首席执行官James McCurry兼任总裁。同年9月,由于未能获得采购假日季库存所需的信贷,NeoStar申请Chapter 11破产保护,并任命Thomas G. Plaskett为董事长,而James McCurry继续担任首席执行官兼总裁。
1996年11月,NeoStar的资产以5,850万美元被Software Etc.创始人、Barnes & Noble董事长兼主要股东Leonard Riggio收购。尽管Electronics Boutique也参与竞标,但法院最终接受了Riggio的报价,因为该方案可保留比对方多108家门店。约200家零售门店未包含在交易中,随后被关闭。
收购完成后,Leonard Riggio解散原控股公司,并成立新的控股公司Babbage's Etc.,任命曾在1980年代末至1990年代初带领Software Etc.扩张的Richard “Dick” Fontaine为首席执行官,Daniel DeMatteo出任总裁兼首席运营官。三年后的1999年,Babbage's Etc.在购物中心推出GameStop品牌,初期设立30家门店,并上线gamestop.com网站,使消费者可以在线购买视频游戏,该网站也在Babbage's与Software Etc.门店中进行推广。
1999年10月,Barnes & Noble Booksellers以2.15亿美元收购Babbage's Etc.。由于Babbage's Etc.主要由Leonard Riggio持有,而其同时也是Barnes & Noble的董事长及主要股东,因此由独立董事特别委员会对交易进行评估并批准。
2000年5月,Barnes & Noble以1.6亿美元收购总部位于Minnesota州Eden Prairie的视频游戏零售商Funco(FuncoLand的所有者)。此前作为Barnes & Noble直接子公司的Babbage's Etc.,随后成为Funco的全资子公司。通过收购Funco,Barnes & Noble还获得了创刊于1991年的游戏杂志Game Informer。
2000年12月,为筹备IPO,Funco更名为GameStop, Inc.
2002年2月,公司再次通过首次公开募股上市。Barnes & Noble仍持有新上市公司67%的流通股和95%的投票权,继续保持控制权。直到2004年10月,Barnes & Noble将其持有的59% GameStop股份分配给自身股东,GameStop由此成为一家独立公司。
GameStop于2004年创立了MovieStop,这是一个专注于新旧电影产品的独立零售品牌。该品牌共开设了超过42家门店,通常与GameStop门店相邻或毗邻。2012年,GameStop将MovieStop分拆并出售给私人所有者。2014年11月,由商品零售高管Joel Weinshanker控制、同时拥有Hastings Entertainment的公司Draw Another Circle LLC收购了MovieStop。该连锁品牌最终于2016年关闭。
2012年10月,GameStop在Texas州Dallas的Grapevine Mills推出了GameStop Kids,这是一种快闪零售概念。该品牌在圣诞节及假日季期间曾在购物中心开设约80家门店,主要面向儿童市场,销售内容包括ESRB评级为“Everyone”的游戏以及面向该人群的热门IP周边商品。
2014年7月,GameStop旗下澳大利亚子公司EB Games Australia推出了ZiNG Pop Culture,这是一个以流行文化为主题的零售品牌。此后,ZiNG Pop Culture已扩展至50多家独立门店,并在多个地点推出大型混合门店模式,即在同一地点同时设有EB Games和ZiNG Pop Culture门店,并提供更丰富的游戏及相关商品选择。
2018年6月下旬,GameStop确认正在就潜在出售进行谈判,其中私募股权公司Sycamore Partners被认为是最有可能的买家,目标是在2019年2月前达成交易。然而,2019年1月29日,GameStop表示,由于“缺乏以潜在收购方可接受的商业条件提供的融资”,公司已停止寻找买家,并开始寻求其他措施以重建财务基础。
2021年1月,由逼空引发的交易活动,使GameStop股价在两周内上涨约1,500%。截至2021年1月29日,该股在纽交所盘中一度创下超过500美元的历史新高。
2021年7月,GameStop将EB Games Canada品牌更名为GameStop。
2021年12月,GameStop公布的第三财季亏损超出市场预期,投资者正等待公司说明将如何重组业务并重新吸引游戏玩家。在盘后交易中,公司股价大幅下跌。
2024年3月,GameStop宣布其2023财年实现净利润670万美元。
2025年2月,公司表示计划出售其加拿大业务。
2025年5月,GameStop加拿大业务被企业家Stephan Tetrault收购,并重新启用原品牌EB Games Canada。
2025年5月5日,GameStop Canada 周一表示,法裔加拿大企业家 Stephan Tetrault 已正式从 GameStop Global Holdings S.A.R.L. 手中收购了 Electronics Boutique Canada(即GameStop Canada),该公司将以 EB Games Canada 之名运营。EB Games Canada 最初于 2021 年更名为 GameStop Canada,如今将回归本源。改版后的 EB Games 计划包括店内活动、扩展产品线、与流行文化品牌进行更深入的整合,以及重新关注加拿大消费者。
游戏驿站 GameStop Corp.(GME)收购百科
2005年,GameStop以14.4亿美元收购EB Games(原名Electronics Boutique),将业务扩展至澳大利亚、加拿大、欧洲和新西兰。此次收购使GameStop全球门店总数扩大至4,250家以上。
2007年,GameStop从Blockbuster收购了Rhino Video Games(在美国东南部运营70家游戏门店),具体交易金额未披露。
2008年4月,GameStop收购了Free Record Shop在挪威的49家门店。
2008年10月,GameStop以7亿美元收购法国游戏零售商Micromania。此前GameStop在法国没有门店,此次收购后其在法国的门店数量达到332家。
2009年11月,GameStop收购了爱尔兰浏览器游戏工作室Jolt Online Gaming的多数股权。Jolt于2012年关闭。
2010年,GameStop收购了总部位于旧金山的浏览器游戏平台Kongregate;该平台于2017年以5,500万美元出售。
2011年,GameStop分别收购了Spawn Labs和Impulse。Spawn Labs开发的技术允许用户通过数据中心的远程设备运行游戏,而无需依赖个人电脑或游戏主机。Impulse则是从Stardock收购的数字分发和多人游戏平台,并更名为GameStop PC Downloads。在GameStop旗下,该平台经过重新设计,不仅销售基于其他平台(如Steam)的游戏,也销售采用其自有数字版权管理技术Impulse:Reactor的游戏。2014年,GameStop关闭了PC Downloads和Spawn Labs。
2012年,GameStop收购了总部位于科罗拉多州Denver的消费电子在线交易平台BuyMyTronics。
2012年10月,GameStop收购了总部位于Utah州Salt Lake City的Apple授权经销与维修商Simply Mac 49.9%的股份,该公司成立于2006年。2013年11月,GameStop收购其剩余50.1%的股份。GameStop曾尝试在缺乏Apple门店的中小市场拓展Simply Mac业务。2017年1月,公司关闭了大量Simply Mac门店,当时该连锁最多拥有约70家门店。2019年,GameStop剥离Simply Mac业务,当时该品牌仍拥有43家门店。
2013年11月,GameStop收购了总部位于犹他州Salt Lake City的AT&T品牌无线服务零售商Spring Mobile。
2015年2月,GameStop收购了163家RadioShack门店。
2015年7月,GameStop收购Geeknet。
2016年8月3日,GameStop收购了507家AT&T门店连锁,作为其业务多元化战略的一部分,以降低对视频游戏市场的依赖。
2026年5月1日,《华尔街日报》周五报道,GameStop(GME)正准备向 eBay 发起收购要约。在发起潜在收购要约之前,GameStop 一直在悄然增持 eBay 的股份。
游戏驿站 GameStop Corp.(GME)美股投资
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2F
GameStop的公司(GME)是多通道视频游戏,流行文化收藏品,消费电子和无线服务的全球性专业零售商。
这也是使用视频游戏最大的经销商,以及娱乐软件。
该公司报告第一季度,每股$ 0.66调整后每股收益的击败$ 0.61 Zacks的普遍预期好于预期的结果。$1,971.5亿的净销售额也领先于 Zacks分析师普遍预期的$1,952亿。
该公司将于2016年8月25日发布第二季财务报告,股价很可能会再次超出预期。
Pokemon Go发布后,GME在过去几周强劲反弹。
上周,公司首席执行官在接受CNBC的销售额在其462商店的打个招呼停止或体育馆分别增长100%。商品销售也全线。除了上面Zacks的排名,股票看起来一对夫妇的风格指标也很好,用“A”为价值和动量Zacks的风格得分。
1F
2015年11月23日,视频游戏零售商GameStop Corp.公布财报,该公司第三季度盈利和销售额均不及分析师预期。受此影响,其股价在美股市场的盘前交易中大跌超过18%。
来自外部的引用